- 自己紹介
-
小さな会場でPAをしています。現場で使う物を、iPhoneアプリとして自分で作っています。
2026年8月に「チェックワンツー」をApp Storeで公開しました。
ライブやイベントで起きるハウリング。その出やすい帯域を、実際にハウリングさせる前にHzで調べられるアプリです。 - スキル
-
Swift / SwiftUI でiPhoneアプリを作っています。
音の解析は AVFoundation と Accelerate(vDSP)。課金まわりは StoreKit。通知は UserNotifications。
録音は32bit float・48kHz。対応は iOS 17.0以降。
開発プロダクト一覧
いままで開発したアプリケーション
ステージモニターの前で30秒。ハウリングしやすい帯域がHzで出るiPhoneアプリ
ライブやイベントで起きるハウリング。その出やすい帯域を、実際にハウリングさせる前に調べられます。ステージモニターの前で無音のまま15秒、そのあと「チェック、ワン、ツー」。合わせて30秒ほどで、危ない帯域がHzで出ます。測定用のマイクは要りません。アナライザーとモニターチェックは無料です。まだフィードバック募集がありません
報告登録方法:プロフィールにTwitterアカウントを設定し、アプリケーション名をハッシュタグにしてツイート
過去7日間のツイート(※反映に時間がかかります)
報告の登録がありません
過去30 日間のツイートを表示します
過去30 日間のツイートを表示します
